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猫人太过专注进攻技艺,从而忽视了自身的防护力,一旦正面交战就非常容易陷入团队对抗的劣势,战场上比拼的就是谁人多装备越好,远程谁更远更准,其次是比武器谁更长,最后才是近身肉搏,而有盾牌的战士总是比没有盾牌的战士更加灵活应对,结阵对抗,单武器总是比单武器加盾更加吃亏,而且是血亏,当然这很吃战斗技艺。
混战是所有人都不愿意看到的局面,除了某些别有用心者,当第一列战士被猫人空地一体强袭变得隐隐不支时,波顿这次虽然是来混的,但也不愿意经过过多的伤亡,立刻让第二队无论装备还是技艺都要更好的战士堆上顶替下第一队。
随着时间,战线越发的吃紧,为了减轻压力,波顿急忙将自己的多数将卫派上散布进阵线里,这些同洛丹人一样装备的二阶战士极大的稳定了战线,而对于波顿而言没有什么比波顿酋长将卫更加用的顺的了。
猫人也针对波顿发动了几次袭击,在重整第一队列后波顿身边有着足够的保护力量,哪怕猫人的袭击是那么的悄无声息和致命,波顿虽然谨慎保身,但不代表他的战斗力低,其手刃不下6个豹人。
波顿人的坚固稳定得益于他的皮甲经济和其波顿独特的加点模式,波顿族内部矛盾尖锐暗杀频繁,波顿一边要对外扩张,一边还要防备那些恶心者,他没有选择个体强大的战斗力,而是选择了增加将卫人数,这让他避过了多次内部的明枪暗箭,而且正面冲突,将卫更是屡立战功不负他所望。
波顿是少数智魅流玩家,主要加点统帅和说服力,这给予了他极高的个人魅力,当手段和魅力结合让他终于统一了内部矛盾尖锐的波顿各势力,当然他手下的波顿人和纳尼亚的登兰德王国一样,也只是他种族本世界的一部分,甚至更惨一些,至少纳尼亚控制西镇、拜瑞格、塔西尔、艾克福德、艾辛格(名义上)等5个乡镇地区,在魔戒世界里称小国国王了,而波顿目前还不过是一个酋长而已。
波顿初始魅力就高达8点,加上升级加点主加魅力也凑够了五级统御,这让他的卫队人数众多并且忠心耿耿,还减轻了不少的开支,而随着个人威望的增加他的卫队人数也在增加,这是受系统承认的二阶波顿酋长将卫,实力不凡,
哪怕在波顿族内也是最高精锐的一批人。
哪怕是纳尼亚的登兰德国王将卫也不过才50人左右,而且不少都是依靠纳尼亚的国王身份、将领威望和个人声望增加的,不主加统帅的玩家领主普遍二阶将卫人数在10
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